회사나 학교의 특성, 구성원들의 연령대와 체력 수준, 그리고 참여율을 높일 수 있는 재미 요소를 고려해야 합니다. 예를 들어, 젊은 층이 많은 회사라면 탁구나 배드민턴처럼 배우기 쉽고 경쟁적인 요소도 갖춘 종목이 적합할 수 있습니다. 반면, 연령대가 높은 구성원이 많은 경우에는 걷기나 골프처럼 부담 없이 참여할 수 있는 종목이 더 나을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 구성원들의 의견을 수렴하여, 참여도를 높이고 지속 가능한 프로그램을 만드는 것입니다. 단순히 인기 종목이라고 해서 무조건 도입하는 것이 아니라, 실제 참여 가능성과 지속성을 꼼꼼히 따져보는 것이 좋습니다. 또한, 시설 및 장비 확보 가능성도 함께 고려해야 합니다.


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